jueves, 12 de abril de 2018

Analisis Pelicula Ready Player One

Resumen Película Ready Player One
Carlos David Gomez Torres
97092914562-01
UMB
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Pregunta #3 ¿Cual podría ser una posible idea de negocio?

- Una posible idea de negocio podría ser en este caso según mi opinión la innovación de una aplicación de realidad virtual que proponga nuevas alternativas para personas que viven su realidad un poco nefasta ya que carecen de algunas cosas y esto los lleva a un nivel de aprendizaje mas mínimo y de decadencia de la población, entonces para ser mas exacto, opino que una excelente idea de negocio podría ser una aplicación de realidad virtual que permita por ejemplo enseñar a manejar un vehículo a personas que tienen déficit en sus enseñanzas reales sobre la conducción de autos o tal vez una aplicación que les permita por medio de vídeos a tocar un instrumento que es muy costoso y no tienen el lujo de comprarse debido a la situación económica, teniendo en cuenta que el dispositivo móvil se esta volviendo un producto que la mayoría de personas obtienen sin importar su clase social debido a que el ser humano siente la necesidad de estar relacionado social mente por medio de este.

Pregunta #4 ¿Cual seria un producto de software?

- La aplicación móvil de realidad virtual que modele cosas del mundo real y permita que los seres humanos no requieran de muchos componentes físicos para realizar acciones que hoy en día así lo requieren. Me parece importante e interesante el hecho de que nos adentremos en estos nuevos mundos y conozcamos mas a fondo este tipo de tecnologías ya que se prestan para todo tipo de personas y nos pueden llegar a brindar excelentes beneficios.

Mi resumen lo quise plantear a través de un dibujo que se muestra a continuación.

Este dibujo en 3D hecho por mi representa el hecho de que esta vida puede llegar a tener varias dimensiones gracias al descubrimiento de la tecnología y de la realidad virtual y me identifica mucho ya que decidí colocar un texto que me parece chevere ya que nos muestra la amplitud de lo que pueden lograr los sentidos de nuestro cuerpo y los grandes alcances que podemos tener gracias a los avances día a día.

La película me pareció muy interesante ya que nos enseña las virtudes de la tecnología y todo lo que podemos aprender gracias a esta.

by: Carlos David Gomez Torres

martes, 6 de febrero de 2018

Arquitectura de Software - 1

Arquitectura de Software:

La arquitectura de software es un concepto fácil de entender y que la mayoría de los ingenieros aprecian intuitivamente, sobre todo los que tienen un poco de experiencia, pero resulta difícil definirlo con precisión. En concreto, es difícil dibujar una línea precisa entre el diseño y la arquitectura, la arquitectura es un aspecto de diseño que se concentra en algunas características específicas.

En An Introduction to Software Architecture, David Garlan y Mary Shaw sugieren que la arquitectura es un nivel de diseño que se centra en aspectos: "Beyond the algorithms and data structures of the computation; designing and specifying the overall system structure emerges as a new kind of problem. Structural issues include gross organization and global control structure; protocols for communication, synchronization, and data access; assignment of functionality to design elements; physical distribution; composition of design elements; scaling and performance; and selection among design alternatives." (Más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y la especificación de la estructura general del sistema emergen como una clase nueva de problema. Los aspectos estructurales incluyen la estructura global de control y la organización general; protocolos de comunicación, sincronización y acceso de datos; asignación de funciones para diseñar elementos; distribución física, composición de elementos de diseño; ajuste y rendimiento; y selección entre otras alternativas de diseño).

The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide)

1. The Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK Guide): 


La Guía del cuerpo de conocimiento de ingeniería de software (Guía SWEBOK) describe el conocimiento generalmente aceptado sobre ingeniería de software. Se fundamenta en 15 áreas de conocimiento:
  • Requisitos de Software
  • Diseño de Software
  • Construcción de Software
  • Pruebas de Software
  • Mantenimiento de Software
  • Gestión de la configuración
  • Gestión de la Ingeniería de Software
  • Proceso de Ingeniería de Software
  • Herramientas y métodos de la Ingeniería de Software
  • Calidad del Software
  • Práctica Profesional de la Ingeniería de Software
  • Economía de la Ingeniería de Software
  • Fundamentos de Computación
  • Fundamentos Matemáticos
  • Fundamentos de Ingeniería


Puede obtener una copia gratuita del libro en: https://www.computer.org/web/swebok

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Arquitectura de Software.


Apreciad@s estudios@s, les doy la más cordial bienvenida a éste blog sobre Arquitectura de Software, un medio para expresar y compartir ideas, pensamientos, desarrollos e investigaciones sobre Construcción de Software.

Aquí podrán encontrar material de apoyo (libros, artículos, código, videos, charlas, presentaciones) sobre los diferentes estilos arquitectónicos que existen para la Construcción de Software de calidad.

tipos de arquitectura de software ejemplos

Fuente: https://blog.horsesdeveloper.com/estilos-y-tipos-de-arquitectura-de-software-con-ejemplos/
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